主将与副将的兵力分配需以兵种加成为核心原则。兵力加成是决定部队战斗力的首要因素,不同统帅对特定兵种存在差异化的攻防属性提升。编辑部队时,应优先选择对当前兵种加成数值最高的统帅担任主将,确保其技能与天赋能最大化发挥该兵种的作战效能。弓兵部队应优先选择李成桂等对弓兵有100%伤害加成的统帅,而步兵部队则需侧重孙武等具备防御增益的将领。兵力分配需严格遵循兵种匹配优先的逻辑,避免因统帅选择不当导致属性浪费。

副将的兵力分配需兼顾技能联动与天赋互补性。副将的天赋虽不直接生效,但其被动技能可与主将形成战术协同。当主副将兵种加成相近时,应优先选择技能组合能覆盖范围伤害、治疗或减益效果的副将。主将选择高防御的理查一世时,副将搭配查理马特可形成双查组合,通过护盾与回血机制提升部队生存能力。副将的星级需达到3星以上才能解锁,前期可通过经验书快速提升主力副将等级以解锁该功能。
兵力分配还需考虑作战场景的差异化需求。野战场景中,骑兵统帅因高机动性适合担任主将,而攻城或防守时步兵统帅的防御加成更为关键。驻防部队需优先选择具备城市防御加成的将领,如孙武的被动技能可提供守城减伤。探索地图或拉野怪时,洛哈等打野专精统帅的EXP增益效果则成为优先级考量。同一支部队在不同场景下的主副将配置需动态调整,不可固化使用单一模板。

资源消耗与养成成本是兵力分配不可忽视的隐性原则。橙将虽基础属性优异,但培养成本远高于紫将,平民玩家应优先觉醒孙武、贝利撒留等性价比高的紫将。主将需集中资源升星至3星以上并点满核心技能,副将则可选择性投入。兵力分配需与科技研发同步,T4兵种解锁后需重新评估统帅加成数值,避免因兵种升级导致原有配置失效。科研顺序建议优先军事科技,经济科技可通过探索村庄补充。
集结作战时,主将应选择具备群体增益技能的统帅,如君士坦丁的防御光环,副将则搭配单体高输出型将领。联盟领土内的资源点驻防,可采用主输出+副治疗的混合配置。KVK等大型战役中,主副将的兵种克制关系需纳入全局战术考量,例如用理查一世+亚历山大的组合对抗骑兵突击部队。兵力分配至此已从单体作战单元升格为战略协同要素。

兵力分配的本质是资源配置最优解问题,需综合数值计算、战术定位及养成规划三重维度。随着版本更新与新统帅加入,分配原则可能需微调,但兵种加成优先、技能联动增效、场景动态适配三大核心逻辑始终成立。
