部队所携带的兵种类型是可以改变的,这也是游戏策略深度的重要组成部分。基础的操作流程并不复杂,玩家需要在主界面点击入城进入城池,然后在城池界面选中希望调整的部队并打开详情,随后点击兵种选择按钮,便可以在当前可用的兵种列表中进行切换,选择确认后即可立即完成变更。这一功能为玩家根据不同的作战目标与战场形势调整部队配置提供了基础的自由度。

改变兵种的深层含义不仅限于基础类型的切换,更关键的是提升武将对特定兵种的适应性等级。每位武将对五大基础兵种(骑兵、盾兵、弓兵、枪兵、器械)都有固有的适性评级,从高到低分为S、A、B、C。S级适性能让武将发挥120%的属性,A级为100%,而C级可能只有70%,其间的差距显著影响部队的战斗力。将一名武将的关键兵种适性从A提升到S,是发生质变的战略性操作。

实现兵种适性永久提升的途径主要有两种。一种是通过参与特定的赛季剧本,选择特定势力以获取对应的兵种宝物,装备后即可使指定武将的该兵种适性临时提升一级。另一种方式则是在一些自选剧本赛季中,通过赛季兑换功能获取名为兵种散记的道具,使用后可以永久性地将目标武将的某一指定兵种适性提升一个等级。这两种方法都致力于实现将A适性突破至S这样的关键提升。

除了基础兵种的转换与适性提升,游戏内还存在需要特殊条件解锁的进阶兵种,它们能为部队带来更强的专属效果。骑兵可以进阶为前几回合提供高额暴击几率的西凉铁骑,盾兵可以进阶为大幅减免物理伤害但惧怕火攻的藤甲兵,弓兵则能进阶为提升先攻和主动战法发动率的白马义从。获取这些特殊兵种通常需要传承特定武将的战法或通过特定事件解锁,它们构成了游戏中许多独特战术体系的核心。

需兵种切换的操作存在明确的限制条件。该功能只能在主城或分城的城池内部进行,当部队被派出处于行军、驻扎或停留在营帐、要塞中时,是无法直接更改兵种的。这一设计强调了出征前进行周密兵种规划的重要性,要求玩家必须预判战况并提前做好部队配置,无法在野外临时应变,从而增加了战前部署的策略分量。
