游戏设定的剂量是固定且无法由玩家随意调整的,整个过程的核心在于通过游戏内提供的固定容量容器进行精确操作,以达成系统指定的剂量要求。游戏要求玩家配制出3单位红色液体、6单位绿色液体和7单位蓝色液体,玩家只能使用游戏中给出的4单位与9单位两种容量容器进行操作。这一谜题的设计初衷是考验玩家的逻辑推理和精确计算能力,剂量目标本身就是谜题需要解决的部分,而非一个可供玩家自定义的参数。玩家需要完成的正是利用有限的工具,通过一系列步骤调整出游戏指定的精确剂量。

玩家在这一环节所能进行的操作是高度程序化且步骤明确的,任何对剂量的调整都严格遵循数学和游戏内的交互逻辑。要获得3单位的红色液体,需要先用4单位容器装满两次并倒入9单位容器,再装满4单位容器并向已装有8单位液体的9单位容器补满,此时4单位容器中剩余的恰好是3单位。对于6单位绿色液体的获取,则需要利用9-4-4=1的数学关系,先获得关键的1单位过渡液体,再通过后续操作最终在9单位容器中得到6单位。这些步骤环环相扣,顺序不能出错,本质上是利用固定容器的装满、倒出和转移,通过计算余量来间接创造出所需的剂量。玩家无法改变容器的大小或最终目标剂量,所能做的调整仅限于操作步骤的精确执行。

这个配药谜题的底层逻辑在于对总量控制与余量利用的数学理解,而非现实中化学试剂的调配。游戏设计者将该谜题融入黑暗之城救治所罗门博士的剧情中,但其核心是一个纯粹的数学逻辑挑战。玩家需要理解如何通过两个容器的相互倾倒,从看似无法直接度量的情况下分离出特定的微量液体,例如获取1单位绿色液体的步骤是整个绿色溶液配制的关键。这种设计思路在密室逃脱类游戏中较为常见,是将现实中的逻辑问题转化为游戏内的挑战,提升玩家的思考参与感。所谓的剂量调整,实质是玩家在游戏规则框架内,应用数学原理解决一个预设的、有唯一或有限最优解的逻辑问题。

配药环节是作为一道逻辑谜题存,它并非模拟现实中的解药配制过程允许剂量微调。游戏中的其他秘密任务也大多采用类似的固定目标设计思路,玩家需要做的是理解谜题的规则并找出解法,而非质疑或改变规则本身。该谜题的解法经过大量玩家验证具有可靠性和一致性,这也从侧面印证了其设定的固定性。完成任务后,玩家将获得强心剂解药并推动后续剧情发展。对于玩家而言,应对这一挑战的正确方式是专注于理解并执行已被验证的、能够达成精确剂量的操作步骤,从而成功通过该关卡。
