回归玩家的计算依据核心在于账号的离线时长和特定游戏数据。系统通过监测玩家连续不登录游戏的天数来自动判定回归状态,一旦满足条件便会激活相应的回归机制。这个计算过程主要依赖账号的最后登录时间戳,并与服务器当前时间进行比对,从而确定玩家是否属于回归范畴。计算时还会综合考量账号的历史表现和角色状态,确保回归资格的准确性。

具体的天数阈值通常设定为14天,即连续两周未登录游戏即可被识别为回归玩家。但对于回归服这类高级功能,计算依据可能更为严格,往往要求离线时间达到31天或60天以上。玩家的历史势力值也是一个关键因素,需要累积到1000点以上才能符合部分回归活动的参与条件。计算时还会验证账号下所有角色在特定时间点前的登录记录,确保整体账户处于长期未活跃状态。

回归服的计算依据除了离线天数外,还涉及赛季进度和角色状态。玩家需要处于PK赛季阶段且新赛季开启超过三天,同时账号流失天数大于60天才能获得回归服资格。进入回归服后,系统会保留角色的武将、战法和装备数据,但会移除部分常规功能如同盟和攻城等。回归服资格有14天的保留期限,逾期未使用将自动失效,且180天内无法再次进入回归服。
成为回归玩家后,可以依据计算出的回归等级领取相应奖励,包括金铢、五星卡包、自选体验卡和战法点等资源。奖励发放通常分阶段进行,例如金铢可能分14天发放完毕,最高可达数万数量。回归玩家还能通过薪火传承活动获取额外返利,返利额度基于历史势力值、充值投入和管理天数综合计算,保底为2500金铢。

回归玩家在跨区转服方面受到特定规则约束,计算依据包括区段跨度和时间间隔。例如转服时区段差值不能超过1000,且180天内仅能进行一次大跨转服。回归期间的角色无法参与交易市场,且部分游戏功能如策书和屯田会被暂时禁用。合理利用这些计算依据,玩家可以优化回归时机,最大化游戏收益。
