装备选择是决定对局胜负的关键因素之一。不同位置的英雄需要根据自身定位、敌方阵容以及游戏节奏灵活调整出装。上单英雄如青钢影、剑姬等通常以三相之力、幽梦之魂为核心,搭配死亡之舞或复活甲提升生存能力;中单刺客劫、小鱼人优先选择幽梦之魂、德拉克萨的幕刃等穿甲装,而法师则依赖卢登的回声或破碎王后之冕;ADC卡莎、EZ需围绕魔宗、三相之力构建输出体系;辅助位则需根据软硬辅特性选择炽热香炉、基克的聚合或钢铁烈阳之匣等团队增益装备。装备的优先级需结合对线期优劣势和团战需求动态调整。

携带征服者的战士英雄(如诺手、奥拉夫)可通过黑切、死亡之舞等装备强化持续作战能力;电刑流刺客(如劫、阿卡丽)则需搭配高爆发穿甲装快速秒杀后排。符文中的残暴、幽灵行者等属性也能通过装备进一步放大效果,例如法师点出法力流系带时可优先合成卢登或大天使之杖解决蓝耗问题。鞋子附魔如沙漏、正义荣耀或传送需根据局势选择,逆风局可提前升级保命装,顺风局则侧重进攻性附魔。

对线期出门装的选择直接影响前期节奏。上单英雄通常直接购买500金币的基础装备(如红水晶或长剑),放弃多兰系列以快速合成核心装;中单法师可选择增幅典籍或蓝水晶保证技能续航;ADC多兰剑仍是主流,但劣势对局可换为多兰盾抗压;辅助则需根据类型选择红水晶或窃法之刃。中期装备过渡时需注意兵线处理和回城时机,避免因盲目合成大件导致经济断层或线上崩盘。

面对高爆发阵容,战士和坦克需补足魔抗或护甲装(如自然之力、兰顿之兆);刺客需确保秒杀后存活,可补守护天使或斯特拉克的挑战护手;ADC在输出足够时可补充饮血剑或凡性的提醒应对敌方回复能力;辅助则需根据团队需求选择救赎或双生暗影等功能性装备。新版本新增的朔极之矛、心之钢等装备为战士和坦克提供了更多选择,需结合英雄特性灵活运用。
控图型打野需优先合成黯影阔剑清理视野,单带英雄如剑姬、青钢影可早出贪欲九头蛇(手游中为巨型九头蛇)强化推线能力。观察敌方核心位的装备动态也能针对性反制,例如敌方ADC过早堆叠暴击装时,可提前合成荆棘之甲或兰顿之兆。通过动态适配装备策略,才能最大化英雄强度并主导游戏节奏。
