同盟间的互敌机制主要分为中立、敌对和友好三种状态。当咱们新建同盟时,默认会与其他同盟保持中立关系,这时候咱们可以攻打中立同盟的土地,双方相遇也会发生战斗。如果想与其他同盟结为友好关系,需要对方同意并等待6小时才能生效,而设置敌对状态则是单向操作,不需要对方同意。这种设计让同盟外交充满策略性,咱们可以根据局势灵活调整关系。

敌对状态下的同盟会直接进入交战模式,咱们可以自由攻占对方土地或城池。游戏特别设计了以战养战的战争策略,通过掠夺资源来补偿战争消耗。被俘虏的玩家虽然不能直接攻击,但咱们可以通过镇压或占领友盟土地来间接打击。同盟信用值会随着行为逐步积累,任何负面行动都会留下记录,所以咱们在处理外交时要格外谨慎。
在特殊剧本如北定中原中,同盟计策成为改变战局的关键。这些计策每3天刷新一次,共有6种不同类型,需要盟主或副盟主发动。比如兵贵先声可以锁定中立城池仅供本盟攻打,深沟高垒能提升城池防御。合理使用这些计策往往能扭转战局,但要注意每个赛季有使用次数限制,咱们得把握最佳时机。

盟主拥有最高权限,可以解散同盟、创建分组、任命官员和发布公告。副盟主和外交官则协助处理具体事务。当咱们要合并同盟时,可以通过私聊拉拢或武力征服来整合势力。记住及时清理不活跃成员,保持同盟战斗力,同时制定明确的盟规来解决土地纠纷等问题。

如果咱们统一了全区,可以按活跃度和战功来分配霸业奖励;若区内仍有多个强大同盟,各盟主可以协商比例分配。这种设计鼓励咱们保持良好外交关系,为下赛季共同对外做准备。游戏的核心是团队协作,处理好同盟关系才能走得更远。
