螳螂作为高机动性刺客英雄,核心出装围绕穿甲和爆发伤害构建。当前主流出装分为极致爆发流与半肉战士流两种方向,前者以幕刃、幽梦为核心,搭配夜之锋刃或赛瑞尔达的怨恨提升穿透;后者则选择黑切、死亡之舞增强生存能力。符文首选电击或征服者,搭配野蛮之力、猎人泰坦与战略家,进化顺序通常优先Q技能提升孤立无援的斩杀效果。
极致爆发流出装顺序为:幕刃提供隐身机制与高额穿甲,幽梦提升机动性,夜之锋刃抵挡关键控制,赛瑞尔达的怨恨强化技能减速效果,最后补守护天使增加容错。半肉流则从幽梦过渡到黑切,利用死亡之舞转化伤害,后期选择饮魔刀或血手应对不同伤害类型。两种流派均需根据敌方阵容动态调整,面对高护盾阵容时巨蛇之牙需提前至第三件。
技能加点主Q副W,6级首次进化必选Q技能缩短冷却并扩大孤立判定范围。11级建议进化E技能重置跳跃,或选择W技能强化减速与范围伤害。对局中需注重被动无形威胁的触发,脱离视野后普攻附带额外伤害与减速效果,这是螳螂连招起手的关键前置条件。
团战阶段螳螂必须避免先手进场,需等待敌方关键控制技能交出后,利用大招隐身或草丛埋伏切入后排。优先攻击带有孤立无援标记的目标,完成击杀后立即用刷新的E技能撤离。若敌方装备死亡之舞或饮魔刀,需计算斩杀线避免爆发伤害被分摊。野区遭遇战时,W技能命中孤立目标可触发高额回复效果。
装备附魔首选水银系带解除控制,次选火箭腰带补充位移。鞋子根据局势选择水银鞋减少控制时长或护甲鞋对抗物理爆发。后期经济溢出时可替换原型腰带为复活甲,或携带排眼刀强化视野掌控。需注意幕刃被动与螳螂大招隐身可叠加,但连续触发仅刷新持续时间不叠加效果。
对线期以快速清野为主,利用W技能回复保持状态。Gank时需确保敌方处于兵线末端触发孤立无援,连招顺序为W起手减速接EQ爆发。逆风局可放弃部分团战专注分带,利用进化E技能的跳跃距离快速转线。螳螂的强度曲线在中期达到峰值,需把握13分钟前的节奏建立装备优势。