主角能否学习多种武功是一个需要根据游戏机制和实际需求权衡的问题。每位角色最多可学习十种武功,若包含特殊武功则上限为十一种,新武功会覆盖旧武功,因此盲目学习多种武功可能导致资源浪费。合理规划武功搭配更关键,优先选择属性加成高、泛用性强的武功,而非单纯追求数量。开局赠送的毒系武功后期作用有限,可被强力新武功覆盖,因此不必担心占用位置。
从战斗效率来看,并非所有武功都值得投入时间修炼。九阳神功、辟邪剑法等顶级武功在伤害范围、内力消耗和属性加成上优势明显,可成为核心输出手段。而野球拳虽单体伤害极高,但需空挥600次才能练满,耗时过长,性价比不高。部分武功如乾坤大挪移和斗转星移在高周目战斗中表现突出,能有效转移伤害,其战略价值甚至超过唯我独尊功等传统强力内功。选择武功时应结合周目难度和战斗需求,而非盲目堆砌。
例如玉女剑法和银索金铃需尽早完成射雕、神雕剧情才能发挥最大作用,若后期获得则效果大打折扣。队友的武功搭配也需考虑,主角与队友的技能互补能提升整体战力。例如阿贤的技能可增加战斗经验,阿丑能窃取敌人物品,合理利用这些辅助能力可减少主角对多武功的依赖。
高资质角色可专注修炼少数高阶武功,低资质角色则需依赖左右互搏等特殊机制弥补输出不足。游戏内装备、丹药和门派选择也会影响武功效果,建议玩家在资源有限时优先强化核心技能,避免分散培养导致战力平庸。